Contours actifs pour la stylisation cohérente de lignes animées
Résumé
Cet article présente une méthode originale pour assurer la cohérence de la stylisation d'un dessin au trait extrait d'une scène 3D animée. Nous prenons en entrée des lignes dépendantes (silhouettes, contours suggestifs) ou non (crêtes, vallées) du point de vue. Ces lignes sont approximées et suivies par des polylignes 2D tout au long de l'animation de telle sorte que leur paramétrisation reflète le mouvement des lignes représentées tout en restant uniforme par morceau. Cette paramétrisation peut alors être utilisée comme support pour une stylisation au travers d'une pyramide de texture. Notre approche est interactive et permet d'assurer la continuité temporelle d'une large gamme de styles.
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